Bosan sama Battle Royale yang gitu-gitu aja? Atau lagi nyari pelarian game shooter yang butuh lebih dari sekadar aim dewa? Buat kalian yang terbiasa main ritme lambat dan penuh strategi kayak mode Operation di Delta Force, kedatangan Rainbow Six (R6) Mobile seolah jadi angin segar.
Ubisoft akhirnya bawa franchise raksasa mereka ke layar sentuh. Tapi pertanyaannya, apakah portingan ini sukses bikin kita stay, atau malah bikin uninstall? Mari kita bedah kelebihan dan “penyakitnya”.
Poin Plus: Taktis, Padat, dan Setia pada “Akar”
Harus diakui, Ubisoft lumayan berhasil nangkep core gameplay Siege ke versi HP. Ini bukan game casual buat dimainin sambil tiduran.
- Adaptasi Ciamik: Format aslinya tetap dipertahankan. 5v5 Attackers vs Defenders, close-quarter combat (CQC) di dalam gedung, lengkap dengan Operator dan gadget unik mereka. Map ikoniknya juga berasa familiar banget buat veteran PC/Konsol.
- Format Pas Buat HP: Match dibikin lebih singkat dengan sistem Best-of-3. Jadi, intensitasnya dapet, tapi nggak bikin HP keburu panas atau tangan pegal kalau cuma punya waktu istirahat 15 menit.
- Intensitas Taktis Juara: Nggak bisa asal rush B. Ada banyak blindspot, tembok yang bisa dihancurkan, dan drone yang wajib dipakai. Komunikasi dan planning bareng tim itu harga mati.
- Ada Mode PvE: Lagi males ketemu musuh PvP yang sweaty? Santai, ada mode Hunt ngelawan AI. Cocok banget buat grinding santai atau ngetes recoil senjata baru.
Poin Minus: Performa Bapuk & “Penyakit” Game F2P
Nah, sekarang kita masuk ke red flags. Jujur aja, untuk standar game tahun 2026, R6 Mobile rilis dengan banyak PR besar.
- Performa & Jaringan Bikin Emosi: Laporan soal lag, disconnect di tengah match, sampai FPS drop parah masih sering kejadian. Main game taktis tapi nge-lag itu combo yang mematikan.
- Terkunci di 60 FPS: Ini yang paling bikin kecewa. Di saat game FPS kompetitif lain udah jalan mulus di 90–120 Hz, R6 Mobile malah mentok di 60 FPS. Rasanya kurang smooth buat smartphone zaman now.
- Grafis & Animasi Kaku: Kualitas visualnya terasa kurang nendang untuk standar tahun ini. Gameplay juga terasa kurang fluid, animasinya masih kaku, jadi experience taktisnya nggak sehalus versi PC.
- Monetisasi Agresif: Bersiaplah melihat banyak godaan microtransaction. Sistem unlock Operator dan attachment terasa grindy, seolah memaksa pemain buat gesek kartu. Parahnya lagi, harga currency in-game-nya kerasa lebih mahal dibanding versi PC!
Kesimpulan: Cop or Drop?
Sikat (Cop) kalau kalian:
- Die-hard fans Siege yang pengin main on the go dan bisa mentoleransi bug/lag khas game yang baru rilis.
- Suka FPS taktis kompetitif yang beda dari Battle Royale pasaran, dan rela ngulik setting HUD atau sensitivitas sampai pas.
Skip (Drop) kalau kalian:
- Pemuja framerate tinggi yang butuh pengalaman main super mulus 90-120 FPS tanpa gangguan lag.
- Gampang trigger atau alergi ngeliat sistem monetisasi pay-to-progress yang agresif di game kelas AAA.
Kalau Ubisoft nggak cepet-cepet beresin masalah server dan unlock framerate, R6 Mobile bakal susah bersaing sama game FPS sebelah yang udah lebih matang.
Dapatkan review game menarik lainnya di Gamemilitia.